Méretezés Shape Key segítségével (Blender)
Munkánk során előfordulhat, hogy egy objektumból különböző méretű változatokat kell előállítani, ilyenkor a sok vertex-tologatás helyett jól jöhet az alábbi egyszerű módszer.
A módszer alapját a Shape Key (Formakulcs) adja, amely képes egy objektum két vagy több változata között átmeneteket képezni. A megfelelően megválasztott változatokkal pedig ezeket az átmeneteket használhatjuk fel méret-variációk előállítására.
Nézzük meg, hogyan működik az eljárás egy ablak esetében, ha a szélesség illetve magasság értékeket szeretnénk változtatni.
Blenderben minden mesh objektum rendelkezik formakulcsolási lehetőséggel, így nincs szükségünk módosítók vagy egyéb segédeszközök igénybevételére. Egyszerűen nyissuk meg a "Shapes" panelt az "Editing" eszköztárban, itt találjuk a Shape Key beállítási lehetőségeit. Alaphelyzetben csak az "Add Shape Key" gombot látjuk, mivel még egyetlen formakulcsot sem hoztunk létre. Nyomjuk meg háromszor a gombot, mert három kulcsra lesz szükségünk: az első hordozza az ablak eredeti formáját, a másik kettő pedig a szélességhez illetve a magassághoz tartozó állapotot.
A formakulcsok között "Object Mode"-ban tudunk váltani a jobbra-balra mutató kis nyilakkal, egy adott kulcsot pedig "Edit Mode"-ban tudunk szerkeszteni.
Az első Shape Key-vel (Basis) semmi dolgunk sincs, ezt hagyjuk meg az ablak eredeti formájában, ez lesz a viszonyítási alap. A második kulcs esetében (Key 1) növeljük meg az ablaknak csak a szélességét (mozgassuk el jobbra a jobboldali vertexeit), a harmadik kulcsnál (Key 2) pedig csak a magasságát növeljük (mozgassuk felfelé a felső vertexeit).

Ha most a Key 1 illetve a Key 2 kulcsok értékét elkezdjük változtatni, akkor látni fogjuk, hogy az eredeti ablak és annak szélesebb illetve magasabb változata közötti átmenetek képződnek. Alapbeállítás szerint az átmenetek 0-100% közötti tartományban jönnek létre, de ezeket a határokat kijjebb tudjuk tolni a Min és Max értékek átállításával, és ezután már tetszőleges mértékig növelhetjük vagy csökkenthetjük az ablak szélességét, magasságát.
Végeredményként kaptunk egy olyan ablakot, amelynek szélességét és magasságát egyszerűen tudjuk változtatni, maga a objektum mozgatható-forgatható maradt, tudjuk többszörözni vagy akár további átalakításokat is végezhetünk rajta.


