Blender 2.5 újdonságok
Megemlítenék néhányat a Blender 2.5-ös verziójának újdonságai közül. A teljesség igénye nélkül, leginkább olyanokat, amikről azt gondolom, hogy fontosak lehetnek a hatékony munka szempontjából.
Animálható paraméterek
Elvileg minden paraméter animálható lesz az új verzióban, így pl. a módosítók különböző értékei is. Tehát nem kell többé python scriptet alkalmazni, ha például egy Displace módosító erősségét szeretnénk animálni, hanem egyszerűen a Strength mező fölött, az I betű megnyomásával tudjuk az értéket kulcsolni. A program zöld színnel emeli ki azt a mezőt, amelyik animálva van, illetve sárga színnel, ha éppen egy keyframe-en állunk.
Linear Workflow
A 2.5-ös verzióban bevezetésre kerül a színkezelési lehetőség, mely jelenleg a linear workflow-t támogatja. Használatához kapcsoljuk be a render beállításoknál található Color Managementet, a program automatikusan elvégzi a szükséges gamma korrekciót mind a bejövő mind a kimenő értékek tekintetében.
(Ha egy korábbi jelenetünket a 2.5-ös verzióban újrarenderelve más színeket kapunk, akkor ez valószínűleg a bekapcsolt színkezelésnek köszönhető. Ilyenkor a Color Management kikapcsolásával tudunk visszatérni az eredeti állapothoz.)
Environment Lighting

Korábban az Ambient Occlusion-on keresztül lehetett környezeti megvilágítást alkalmazni, ami elég körülményes megoldás volt. Most ezt a funkciót különválasztották, így az AO-tól függetlenül használható. Maga az algoritmus egyelőre nem változott, ugyanaz a color AO, mint eddig, és Approximate vagy Raytrace módban használhatjuk (HDR képekkel valamint a Blender beépített Sun/Sky rendszerével az utóbbi esetében tudunk világítani, ha a "Sky Texture" opciót választjuk).
A mellékelt képen a Sun/Sky + Environment Lighting kombináció eredménye látszik.
Indirect Lighting

A hivatalos alpha kiadásokban megtalálható egy approximate ambient occlusion alapon nyugvó indirect lighting megoldás, melynek egyelőre jelentős hiányossága, hogy nem kezeli az árnyékolást, így a teljesítménye még nem mérhető - ettől függetlenül készült már vele egy látványos bemutató videó:
Indirect Lighting Blender 2.5 Alpha 1
Viszont ha letöltjük a "render25 brunch" valamelyik verzióját (windows, linux), akkor abban kipróbálható egy raytracer változata is az indirekt világításnak, ami már most is egészen jó eredményt produkál.
A mellékelt képen a Sun/Sky + Environment Lighting + Indirect Lighting végeredménye látszik.
Subdivision displacement
Eddig is volt lehetőség Displacement használatára, viszont mindeddig csak a modellek előre meghatározott és rögzített mértékű felbontása mellett alkalmazhattuk. Jelentős előrelépés, hogy most már a renderidejű és nézőpontfüggő subdivision displacement képességgel is rendelkezik a Blender renderelője. Az új funkciót a "render25 brunch" verzióiban tesztelhetjük (egy újabb kiadás windowshoz).
A Render panel Shading beállításainál találjuk a Subdivision kapcsolót egy értékkel kiegészítve, ami a polygon méretet szabályozza: 1-es érték mellett 1 pixel méretű polygonokra osztja fel a modellt. Ezen kívül az Object panelon tudjuk finomítani a beállításokat, itt megadhatjuk, hogy mekkora legyen a maximális kiemelkedés a felületből (Displacement Bound), valamint felülírhatjuk a felbontásra vonatkozó általános értéket (Relative Subdivision Rate).

