Méretezés Morpher módosítóval (3ds Max)
Munkánk során előfordulhat, hogy egy objektumból különböző méretű változatokat kell előállítani, ilyenkor a sok vertex-tologatás helyett jól jöhet az alábbi egyszerű módszer.
A módszer alapját a Morpher módosító adja, amely képes egy objektum két vagy több változata között átmeneteket képezni. A megfelelően megválasztott változatokkal pedig ezeket az átmeneteket használhatjuk fel méret-variációk előállítására.
Nézzük meg, hogyan működik az eljárás egy ablak esetében, ha a szélesség illetve magasság értékeket szeretnénk változtatni.
Készítsünk két másolatot az ablakról, az egyiknek növeljük meg csak a szélességét (mozgassuk el jobbra a jobboldali vertexeit), a másiknak pedig csak a magasságát (mozgassuk felfelé a felső vertexeit).

Ezután adjuk hozzá a Morpher módosítót az eredeti ablakhoz.
A Morpher módosító a "Channel List" csoportban található csatornákban tárolja el az objektum különböző állapotait. Összesen 100 csatorna áll rendelkezésünkre, most csak az első kettőt fogjuk használni a szélesség ill. magasság beállításához.
Lejjebb, a "Channel Parameters" beállításoknál a "Pick Object from Scene"-re kattintva válasszuk ki a szélesebb ablakot. Ezzel a művelettel eltároltuk az ablak szélesebb változatát a Morpher módosító első csatornájában. És mivel ezt az állapotot eltároltuk, törölhetjük a jelenetből a szélesebb ablakot.
Ha most a Morpher módosító első csatornájának az értékét elkezdjük változtatni, akkor látni fogjuk, hogy az eredeti ablak és annak szélesebb változata közötti átmenetek képződnek. Alapbeállítás szerint az átmenetek 0-100% közötti tartományban jönnek létre, de ezt a korlátozást meg tudjuk szüntetni, ha a "Global Parameters" csoportban kikapcsoljuk a "Use Limits" opciót - ezután már tetszőleges mértékig növelhetjük vagy csökkenthetjük az értéket.
A magasság beállításához először aktiváljuk a Morpher módosító második csatornáját (nyomjuk be a gombot), majd az előzőekben leírtak szerint rendeljük hozzá a magasabb ablak változatot, majd végül töröljük a feleslegessé vált objektumot.
Végeredményként kaptunk egy olyan ablakot, amelynek szélességét és magasságát egyszerűen tudjuk változtatni, maga a objektum mozgatható-forgatható maradt, tudjuk többszörözni vagy akár újabb módosítók hozzáadásával további átalakításokat végezhetünk rajta.


