3ds Max 24 Material?
2010. április 21.
Kategória: ,

Makacsul tartja magát egy tévhit, miszerint 3ds Max-ban legfeljebb 24 materialt lehet használni egy jeleneten belül. Ez természetesen nem igaz, korlátlan számban hozhatunk létre és használhatunk fel anyagokat.

Az első, amit ezzel kapcsolatban tisztázni kell, hogy a Material Editor az anyagok szerkesztésére való és nem azok tárolására. Akkor használjuk a Material Editort, amikor "dolgozunk" egy anyagon. Miután egy anyaggal végeztünk és hozzárendeltük a megfelelő objektumhoz, nyugodtan kitörölhetjük a Material Editorból vagy felülírhatjuk egy másik anyaggal - ettől még ez a material nem fog elveszni.

Az anyagok áttekintésére és használatba vételére a Material/Map Browser való. Ezen keresztül tudunk új anyagot létrehozni, a jelenetben már meglévő anyagokat szerkesztésre megnyitni, de ennek segítségével lehet pl. külső file-ba menteni vagy onnan beolvasni kész anyagokat.

Új material létrehozása:
A Material Editorban, a slotok (melyek az anyagok előnézeti képét tartalmazzák) alatti sorban, baloldalt, legszélen található a "Get Material" gomb. Ezzel hívhatjuk elő a Material/Map Browsert. A Material/Map Browser baloldali listájában található a "New" opció, amit bejelölve megjelennek a rendelkezésre álló új anyagok. Innen lehet dupla klikkel vagy áthúzással a Material Editor valamelyik slotjába betenni az új anyagot, majd ezután tetszőlegesen szerkeszteni és végül hozzárendelni a kívánt objektumhoz.

Létező material megnyitása szerkesztésre:
Amennyiben egy létező anyagot szeretnénk módosítani, akkor ugyanúgy mint az előbb, megnyitjuk a Material/Map Browsert, de a baloldali listából most a "Scene" opciót választjuk. Ekkor jobboldalt megjelenik az összes, már létező és használatban lévő (tehát valamely objektumhoz hozzárendelt) anyag. Amelyiket módosítani szeretnénk, azt áttesszük a Material Editorba és ott elvégezzük a szükséges beállításokat.

Tipp:
Tartsd tisztán a Material Editort! Használd sűrűn a "Reset Material Editor Slots" utasítást (Material Editor Utility menüjében található), és csak azokat az anyagot nyisd meg szerkesztésre, amelyeken tényleg dolgozni akarsz.

Friss:
A 2011-es verzióban "Compact Material Editor" néven érhető el a hagyományos anyagszerkesztő, valamint áttervezték a Material/Map Browsert: a megszüntetett baloldali opció lista helyett egymás alatti könyvtárakba csoportosították az anyagokat. "Materials" csoport tartalmazza az új anyagokat, a "Scene Materials" pedig a már használatban lévőket.

Megjegyzés:
Ez a leírás kizárólag a "24 material" problémáról szól és nem a Material Editor illetve Material/Map Browser használatáról. Ezekkel kapcsolatban részletes leírást találsz a Max helpjében, illetve számos interneten fellelhető tutoriál foglalkozik velük.

comments powered by Disqus

Szolgáltatás

Kapcsolat

Kategóriák

Linkek

Blender.hu ColourLovers Fun in Europe Hegyi Andrea Mindentbele.hu Street Racer Sumo Paint Színszótár Tarnay Tünde Textúrák Virághalmy Eszter
Creative Commons LicenseJózsef Bálint, 2000-2010 - www.jozsefbalint.hu